Detroit: Become Human – Ich denke, also bin ich?

Detroit: Become Human habe ich in den letzten Wochen als Let’s Play gespielt und war vom ersten Augenblick an hingerissen. Wir erleben hier ein Meisterwerk der Kombination von Spiel und Film, von spannender Story und packender Action und nicht zuletzt von Schauspielerei und CGI-Animationen. Das Spiel gehört zu den packendsten Story-Erlebnissen, die ich jemals in einem Spiel hatte, und deswegen stelle ich es euch heute vor :D

Grounded: Mit Insekten auf Augenhöhe im wilden Garten

So ein Garten kann echt gefährlich sein. Stell dir vor, du bist nur einen halben Zentimeter hoch und landest irgendwo zwischen Grashalmen auf der Wiese. Mit nichts in der Hand als einem kleinen Sandkorn, mit dem du dich zur Not gegen Blattläuse und Milben wehren kannst. Aber wehe, ein Ameisensoldat macht Jagd auf dich … oder gar eine Spinne. In diesem Spiel bist du … grounded!

[Division 2] Warlords of New York – Zurück im Big Apple!

Mit Warlords of New York kam Anfang März ein großer DLC für Division 2 raus, der uns zurück führt in die Stadt, in der alles begann. Also das mit dem tödlichen Virus, der die Zivilisation zerstörte und so. Wir finden uns wieder zwischen rauchenden Hochhäusern und Schlammlawinen am Boden. Die postapokalyptische Atmosphäre ist wie gewohnt einfach super.

Eine Ode an die erzwungenen Questreihen in Final Fantasy 14

Juhu, ein neuer Rage-Beitrag! Zur Zeit rege ich mich jeden Abend auf und nerve damit Pierre oder meinen Mitspieler Ray… Warum also nicht einfach als Ventil den Ärger niederschreiben und damit für die Ewigkeit festhalten :D Diesmal geht es um das MMORPG Final Fantasy 14 und das stumpfe Ablaufen von Wegpunkten für Storyquests, die dort zwangsweise absolviert werden müssen.

Switch-Remake: The Legend of Zelda – Link’s Awakening

26 Jahre nach dem Release von The Legend of Zelda – Link’s Awakening bringt Nintendo für die Switch ein Remake des Spiels raus. Ich hab es mir (natürlich) geholt – und bin begeistert, die Überarbeitung ist absolut gelungen! Lies in diesem Test mehr zum alten Spiel im neuen Gewand :D

Unter der Lupe: Die Rekonstruktion von Washington, DC in Division 2

Kürzlich schrieb ich ein Review über den postapokalyptischen RPG-Shooter Division 2 und lobte dabei das Spiel in den höchsten Tönen. Heute geht es um einen einzelnen Aspekt, der auch für Nicht-Spieler interessant sein könnte: Nämlich den Nachbau der US-Hauptstadt Washington, DC für das Spiel. Wie realistisch ist die Rekonstruktion, und kann ein Spiel es ermöglichen, eine echte Stadt glaubwürdig wiederzugeben? Im Beitrag gibt es einige Vergleichsbilder und du erfährst, wie die Entwickler die Stadt gebaut und wieder zerstört haben.

Division 2: Ausflug ins verwilderte Washington, DC

Drei Jahre nach dem RPG-Loot-Shooter The Division mit der vorweihnachtlichen Virus-Apokalypse in New York machen wir nun in Division 2 einen Sprung nach Washington, DC. Endlich dürfen wir uns wieder ganz in einer wunderschön gestalteten Stadt verlieren und dabei ausgiebig auf irgendwelche Verrückten ballern :D Mir hatte Division damals richtig gut gefallen, und deswegen war ich auch in Division 2 natürlich direkt am Start. Am 15. März ging es los und mittlerweile habe ich mit rund 50 Stunden auch die Story durch und das Endgame erreicht. In diesem Beitrag berichte ich daher ausschließlich über das Kampagnenspiel und nicht über das Endgame ab Level 30. 

WoW-Erinnerung: Molten Core mit 40 Mann-Random-Gruppe

„Zu Classic, ja, das war noch richtiges Spielen!“ – das hört man oft in World of Warcraft, wenn man als Nachzügler zu spielen angefangen hat. Nachzügler ist jeder, der erst nach 2007 angefangen hat und damit nicht mehr die allererste WoW-Version, also Classic WoW (2005-2007) gespielt hat. Damals waren Männer noch richtige Männer und Frauen richtige Frauen. Weil die Inis so scheiße waren, dass man sich dort nur mit Sturheit und viel zu viel Zeit durchbeißen konnte. Hier eine Erinnerung an eine Pseudo-Classic-Begebenheit.

Ab ins mittelalterliche Böhmen: Kingdom Come – Deliverance

Mein letzter Beitrag ist schon eine ganze Weile her, deswegen wollte ich mich hier mal mit einem kleinen Teaser zurückmelden :D Nachdem ich auf der Gamescom letzte Woche endlich Kingdom Come – Deliverance angespielt habe, befindet es sich jetzt schon in meiner Spielebibliothek auf Steam. Fünf Spielstunden sind für so ein Spiel ein bisschen wenig, um schon fundiert was drüber zu schreiben. Deswegen nur ein kurzer Teaser-Beitrag, in der Hoffnung auf was Größeres in nicht allzu ferner Zukunft!

Für Fans: Highlights der Legend of Zelda-Reihe (bei PC Games)

Hier mal nur ganz kurz ein Link (Link, haha!) zu einer Auflistung der 25 prägendsten Momente der The Legend of Zelda-Reihe. Der Artikel blickt zurück auf 32 Jahre Legend of Zelda-Geschichte und erinnert Freunde der Reihe an denkwürdige Highlights. Nostalgie ist vorprogrammiert!

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WoW tut es schon wieder: Release von Battle for Azeroth

World of Warcraft, diese Riesen-MMORPG-Krake, ist einfach nicht totzukriegen! Seit Anfang 2005 fesselt das Spiel Millionen von Abonnenten an sich. Auch wenn viele, einschließlich ich, dem Spiel immer wieder einen schleichenden Tod prophezeiht haben, lebt es noch immer. Und das Studio Blizzard veröffentlicht fleißig rund alle zwei Jahre eine weitere Inhaltserweiterung, die die Spieler wieder weitere Hunderte und Tausende Spielstunden bei der Stange halten kann. Heute Nacht geht die Reise weiter!

WoW-Erinnerung: Alptraum-Ritt mit Ozruk im Steinernen Kern

Der Dungeonfinder in WoW – ein stetiger Quell für neue Anekdoten der Inkompetenz! Man erlebt dort so viel, was einen verzweifeln lassen kann. Häufig sind Inkompetenz oder sture Lernresistenz, häufig auf seiten des Tanks oder Heilers, die Ursache. Die schöne Cataclysm-Instanz „Steinerner Kern“ hat mit dem Boss Ozruk einen ziemlich harten Tank-Filter. Hier kommt die gesamte Gruppe nur dann vorbei, wenn der Tank weiß, was er tut. Und wenn er es nicht weiß, dann muss er es lernen können und wollen und braucht dafür in der Regel ungefähr 3 Versuche – in denen die ganze Gruppe mitsterben darf.