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Skills, Stats und Stuff für Agi-Archer
Mit diesem Guide erkläre ich, wie ein Archer am Anfang seine Stat- und Skillpunkte
verteilen sollte und was die jeweiligen Skills und Stats für einen Sinn haben.
Ich habe den Guide selbst geschrieben, er resultiert allein aus meiner Erfahrung mit Ripley und kleineren
Zweit-Archer-Chars. Ripley selbst basiert natürlich noch nicht auf diesem Build, da ich anfangs das Wissen
noch nicht hatte, habe aber später versucht, sie danach anzupassen. Meine anderen neu angefangenen Archer
habe ich ausnahmslos auf diese Weise gestattet und gelevelt und habe damit nur gute Erfahrungen gemacht.
Allerdings hat jeder seine eigene Meinung für einen Build, und nicht alle Archer mit etwas Erfahrung
werden mir bei diesem Guide voll zustimmen. Ausserdem geb ich keine Gewähr auf richtige Angaben,
zB. welcher Wert wie erhöht wird wenn man was macht, schreib ich immerhin aus dem Kopf :D
Meiner Meinung nach fährt man mit diesem Build aber ganz gut :D Nach der Startphase (so ab ca Lvl 10) kann
man damit locker doppelt so schnell leveln wie Knights und Mages, und das schneller leveln wird auch so bleiben bis
Level 30-40, abhängig davon, wo und wie man dann levelt (als Level 35 Archer alleine im überfüllten 1. Dungeon
wird man mehr tot als lebendig sein, da hilft jeder tolle Schaden nichts).
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Basics
Hier erkläre ich erst ein paar Dinge, die später im Guide öfters erwähnt werden und die zum Verständnis einfach
dazugehören. Weitere sehr allgemeine Informationen findest du auf der
KalOnline-Mainseite.
Die Mana- und HP-Leiste
Beide Leisten füllen sich beständig von selbst wieder auf - schneller gehts beim Resten (Pause
machen), besonders mit Kartoffeln/Fleisch (für HP) und Wasser (für Mana).
- HP (Health Points)
die rote Leiste oben links, das ist die Lebensenergie des Chars.
- MP (Magic Points oder auch Mana genannt)
die blaue Leiste unter der HP-Leiste. Skills auszuführen kostet immer Mana, ist
das Mana leer, kann man keine Skills ausführen.
Skillsystem
Bei jedem Levelup bekommst du einen Skillpunkt (manchmal auch als Belohnung für
eine Quest), den du in einen Skill stecken kannst. Dazu musst du zum Skillmaster
deiner Klasse in Narootuh, der Anfangsstadt gehen und ihn ansprechen. Du siehst
dann die Liste der Skills vor dir. Ein +-Zeichen hinter einem Skill bedeutet, dass
du mindestens einen Skillpunkt hast und diesen in den Skill investieren kannst.
Die meisten Skills sind levelabhängig, dh. du kannst sie erst ab einem bestimmten
Level freischalten. Ausserdem haben die meisten mehrere Stufen, die du wieder mit
Skillpoints erhöhen kannst, bis das Maximum erreicht ist. Je höher die Stufe eines
Skills, desto wirksamer ist er natürlich. Auch die Erhöhungsstufen der Skills sind
levelabhängig, der Abstand zwischen den Stufen beträgt mindestens ein Level.
Geld verdienen
Ich werd oft gefragt, obs nicht nen Geheimtipp gibt, um schnell an Geld zu kommen.
Einfache Antwort: Nein, gibts nicht. Keinen Legalen, und Illegales lehne ich
grundsätzlich ab.
Wenn du fleißig levelst und deine Drops immer schön aufhebst, kommst du automatisch
zu Geld. Jedes Monster droppt normalerweise Geld oder Items. Das Geld ists nicht so,
aber mit Items kannst du wirklich Glück haben. Findest du Waffen oder Armorteile über
g24 bzw g13, verkauf sie in deinem eigenen Shop, dafür erhältst du mehr
Geld, als wenn du sie beim Merchant verkaufst.
Findest du einen Ring/Protection Talisman/Trinket, verkauf das für 20k im Fort beim
Blacksmith im Privatshop. Solltest du eine andere Art von Talisman bekommen, kannst
du mit Glück auf einen Schlag Millionär werden, zu aktuellen Preisen musst du dich aber
erkundigen. Verkauf bloß keinen Talisman an nen Merchant oder an Talisman-Jäger,
die zu wenig Geld dafür geben. Sea Bream With Blood ist auch ein netter Geldsegen,
sieh dir dazu die Preise der anderen Shops an. Blood Of Big Handed ist ein Questitem
für Chars um die 50, angeblich sollen die atm (August 2006) auch um die 300k wert sein.
Also, Drops verkaufen und du bekommst Geld. Außerdem, wenn du die Möglichkeit hast,
nachts den PC laufen zu lassen, dann mach das. Du kannst deinen Char dann fischen lassen.
Teilweise sind die Fische auch ein paar bis einige k wert ^^
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Monsterunterteilungen und Farben
Monster lassen sich ua. unterscheiden durch aggressives/nichtaggressives Verhalten und
Beheadbarkeit/Nichtbeheadbarkeit.
Das Leben der Monster in der Kal-Welt sieht so aus, dass sie irgendwo spawnen ("auftauchen") und dann
abwechselnd ein paar Sekunden an einer Stelle stehenbleiben oder die gleiche Zeitspanne langsam
ziellos herumspazieren. Bis sie getötet werden und wieder spawnen :D
Angriffsverhalten der Monster
- nichtaggressive Monster (nichtaggro Mobs)
diese gibts mit wenigen einzelnen Ausnahmen nur am Anfang, um es Neueinsteigern leichter zu
machen. Sie sind friedlich und greifen nicht von selbst an,
nur wenn sie selbst angegriffen werden, werden sie aggro.
- aggressive Monster (aggro Mobs)
aggro Mobs haben aggressive Phasen (wenn sie "ziellos herumlaufen"), während denen sie einen in der
Nähe vorbeilaufenden Character bemerken und ihn angreifen und nichtaggressive Phasen (während sie nur
herumstehen), dann kann man direkt neben einem stehen und sie bemerken einen nicht. Diese Arten sind
natürlich zum leveln sehr viel gefährlicher, da sie meistens dicht beieinander stehen und man
so sehr schnell eine ganze Handvoll Mobs an einem haben, die auf einen einschlagen.
Beheadbarkeit der Monster
- beheadbare Mobs
Diese Monster lassen sich, nachdem man sie getötet hat, mit Hilfe des Behead-Skills beheaden (= köpfen),
wodurch man 10% seines maximalen HP- und Manavorrates zurückbekommt. Sollte man
also machen, da es Meds spart und den Manavorrat wieder etwas auffüllt. Archer haben immer
Manaprobleme, daher sollten Archer bevorzugt beheadbare Monster töten.
- nichtbeheadbare Mobs
Nur wenige Monsterarten lassen sich nicht beheaden, dh. man bekommt keinen HP/Mana-Schub, nachdem
man sie getötet hat. Dazu gehören alle Ghosts sowie menschenähnliche Monster wie
Doggebis, Skellette, Tomb Keepers, Traitors und im 3. Dungeon auch Hermits.
Hier schwindet der Manavorrat natürlich viel schneller als bei beheadbaren Monstern.
Die Namen der Monster sind in verschiedenen Farben gehalten, damit man gleich
erkennt, wie das Level des Monsters im Bezug zu einem selbst ist, dh. stärker,
schwächer oder gleich stark als man selbst. Je nachdem bekommt man für das Töten
eines stärkeren Monsters auch mehr Exp als bei einem schwächeren.
Monsterfarben
- grau
Graue Monster sind sehr viel schwächer als man selbst. Sie geben keine Exp und
droppen ausser Questitems auch nichts.
- blau
Diese Monster sind sehr schwach, sie droppen normal und geben 50% Exp.
- grün
Monster ist 6-10 Level unter dir, droppt normal und gibt 75% Exp.
- gelb
Monster ist auf dem gleichen Level wie du oder bis zu 5 niedriger, es droppt normal
und gibt 100% Exp.
- orange
Monster ist 1-5 Level höher als du, droppt normal und gibt 125% Exp.
- rot
Monster ist 6-10 Level über dir, droppt normal und gibt 150% Exp.
- lila
Lila Monster sind am Schwersten zu töten, sie sind mindestens 11 Level
über dir und geben doppelt soviel Exp als wie wenn sie gelb wären.
Archer haben die ersten 50 Level die stärksten Angriffskills und machen
damit sehr viel Schaden, daher sollten sie immer bei lilanen Monstern leveln, um den
50%igen ExpBonus gegenüber der roten Monstern zu bekommen.
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Stats in KalOnline
Bei jedem Levelup erhält ein Char 5 Statpunkte, die er beliebig verteilen kann. Damit kann man
seinen Char individualisieren und stärken. Natürlich steht es jedem frei, die Punkte zu verteilen
wie er will, es macht aber nicht alles Sinn. Wie du die Punkte bei einem Archer verteilen solltest,
erkläre ich später, das hier ist nur mal ne allgemeine Information zum besseren Verständnis :D
Folgende Stats gibt es, allgemein erklärt:
- Strength (Str):
Str wirkt sich direkt auf den physischen Angriffswert (physical Attack, in
Kal "Attack Point") eines Chars aus, dh. den
Schaden, den er macht, wenn er mit der Maus links auf ein Monster klickt, bei Archern also ganz normale
Schüsse. Von Str hängt ausserdem Defense und OTP (3 Str-Punkte
erhöhen den OTP-Wert eines Chars um 1) ab. Hauptattribut für Knights.
- Health (Hlth):
Health erhöht die HP eines Chars, je mehr HP, desto mehr Schläge kann er einstecken
ohne zu sterben.
- Intelligence (Int):
Int erhöht den magischen Angriffswert (magical Attack, in Kal "Magic
Attack Point"), was nur bei Mages Sinn macht. Zudem erhöht
Int die Widerstandskraft gegen Elementarattacken (für Archer und Knights evtl im
PvP sinnvoll, sonst aber nicht). Hauptattribut für Mages.
- Wisdom (Wis):
Von Wis hängt die Manamenge eines Chars ab, wie oft man also Skills ausführen kann,
bevor man wieder resten muss, um den Manavorrat wieder aufzufüllen.
- Agility (Agi):
Von Agility hängt die Anzahl der Evasion Points (wie gut man Attacken ausweichen kann)
ab, ausserdem bekommt man für 5 Agipunkte einen weiteren OTP. Für Archer sehr wichtig:
die Hauptattacke "Staggering Blow" basiert auf Agi. Hauptattribut für Archer.
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Grundlegendes über Archer
Archer sind dafür da, den Gegner aus der Ferne anzugreifen und ihm schon massiv
Schaden zuzufügen, bis der Gegner selbst Schaden machen kann. Archer haben nicht so gute
Rüstungen wie Knights, daher sind sie darauf angewiesen, einen Gegner so schnell
wie möglich zu töten, bevor dieser die schlechtere Rüstung des Archers ausnutzen kann.
Den Schaden ermöglicht der Skill "Staggering Blow", auch Stagger oder SB genannt.
Er kostet, wenn er Maximum geskillt ist, 46 Mana und hat eine Castingzeit von 2
Sekunden (dh. es dauert 2 Sek, bis der Schuss abgegeben wird). Nach dem Schuss ist
er sofort wieder einsatzbereit. Es ist sehr wichtig, dass dieser Skill möglichst gut eingesetzt
wird und auch so oft wie möglich trifft.
46 Mana sind aber eine ganze Menge, Archer leiden IMMER unter Manaprobs und
müssen öfters resten als die anderen beiden Klassen.
Stagger basiert auf Agi, und damit er trifft, benötigt man möglichst viele
OTP
(Klick für Erklärung; der orangene Text beschreibt OTP). Wenn
der Stagger nie trifft, bringt einem der höchste Damage nichts :D
Agi und OTP sind die ersten ca 25 Level elementar wichtig, wenn du deinen Schnelllevel-Vorteil richtig nutzen willst!
Wenn man einen guten Stagger mit ordentlich OTP hat, werden va. am Anfang
viele Monster den Archer gar nicht erreichen und es ist egal, was er für eine
Rüstung trägt. Zumindest ca die ersten 17 Level lang.
Mit diesem Guide hier solltest du bei lilanen nichtaggressiven Monstern die
ersten 20 Level sehr viel schneller leveln können als Knights und Mages.
Danach wirst du auch schneller leveln :D, allerdings gibt es dann mehr zu beachten.
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Statting- und Levelguide bis ca Level 17
Die ersten 5 Statpunkte...
.. musst du schon beim Char-Erstellen verteilen, ohne überhaupt im Spiel gewesen zu sein.
Pack die Punkte alle in Str, damit du am Anfang etwas Damage machst, wenn
du noch keinen Stagger hast.
Sobald du dich zum ersten Mal in Kal einloggst, stehst du in der Anfangsstadt, Narootuh.
Als erstes solltest du dich nach einem
Teacher
umsehen. Sieh dir dazu die Shopnamen in deiner Nähe an oder achte auf den Chat. Suche zur Not selbst
aktiv, indem du in die Chatzeile unten "LOOKING FOR TEACHER" eingibst und Enter drückst.
Es sollte ein Teacher sein, der dir gleich am Anfang einen guten Bogen (g21 oder g25)
gibt. Frag ihn dazu einfach, bevor du ihn als Teacher addest, viele bieten es auch von sich aus an.
Mit einem g21+ Bogen solltest du
rote Monster relativ locker töten können.
Musst du am Anfang mit deinem g1-Bogen, den du im Inventar hast, auskommen, töte erstmal nur gelbe Monster, selbst orangene sind schon zu schwer!
Bei jedem Levelup am Anfang poppt der "Beginner's Guide"
auf, der dir Informationen zum Spiel und über Quests gibt. Die
Anfangsquests bis Level 5 solltest du unbedingt machen, ganz besonders,
falls du keinen Teacher hast. Sie bescheren dir eine komplette g8-Armor
sowie einen g5 und einen g9-Bogen, die dir den Anfang sehr erleichtern
werden.
Staggering Blow kannst du erst ab Level 5 skillen, davor musst du also Monster mit normalen
Schüssen (dh. pyhsischen Attacken, die auf Str basieren) töten, ein besserer Bogen
ist dabei wirklich sehr hilfreich.
Mit normalem Startbogen stecke bis Level 3 deine Punkte alle in Str, mit besserem Bogen pack alles in Agi, um dich
schon mal für Stagger ab Level 5 vorzubereiten.
Sobald du Lvl 5 bist...
...geh zum Skillmaster und besorg dir Stagger, den du ab dann benutzen kannst.
Mit Stagger auf Stufe 1 solltest du jetzt bei gelben/orangenen Mobs 100-150 Damage machen können.
Es ist jetzt sehr stark abhängig davon, was für einen Bogen du hast, wo
du weiterleveln kannst. Ohne Hilfe durch einen Teacher bleib bei
orangenen Mobs. Mit g21+ Bogen kannst du wegen mehr OTP bei lilanen
Monstern leveln, allerdings nur, wenn du dir von irgendwoher Meds
besorgt hast! Ohne Meds bist du bei lilanen Monstern sofort tot, wenn
du mal nicht triffst.
Stecke jetzt bis Lvl 15 bei jedem Levelup jeden Skillpunkt in Stagger, auf Lvl
15 (bzw Stagger Stufe 10) ist Stagger gemaxt, macht den meisten Damage und trifft
am Besten, soweit du das durch Skills beeinflussen kannst.
Statsmaässig solltest du am Besten klarkommen, wenn du Str und Health nebenbei jeweils auf 15-20
bringst, dann solltest du ALLE deine Statpunkte in Agi packen, bis Agi auf 70 ist. Ab
70 kostet das Erhöhen eines Agipunktes 2 Statpunkte, dh dir werden 2 Statpunkte
abgezogen, wenn du von 70 auf 71 erhöhst. Darum geh erstmal bis 70.
Wenn du mal 5 oder 10 Punkte auf einmal auf Agi packst, solltest du den Damage-Unterschied
zu vorher ziemlich deutlich spüren, Stagger macht dann mal eben locker standardmäßig
ca 50 - 100 Damage mehr.
Je nachdem, wie gut dein Bogen ist (dh, wieviele OTP er gibt..), solltest du locker
bei niedrigen (oder auch höheren :D) lilanen Monstern leveln können, probier das einfach
aus und taste dich vor.
Je höher die Mobs aber sind, desto öfter wird dein Stagger nicht treffen - such dir
also lila Monster, die du gut töten kannst und wo du meistens triffst. Hauptsache lila!
Vergiss nicht, Meds zu sammeln. Wenn mal ein Monster zu dir hinkommt, weil du
mal nicht getroffen hast, wirst du gleich merken, was der Nachteil daran ist,
viel Damage zu machen - du wirst ruckzuck tot sein, darum brauchst du Meds :D
Reste lieber früher als später, selbst wenn du noch Mana hast. Glaub mir, es ist SEHR
unangenehm, ein Monster zu haben aber kein Mana, um es zu töten oder abzuhauen.
Du solltest am Anfang dein Geld nicht für Rüstung ausgeben, sondern sparen, um
dir mindestens einen g25-Bogen kaufen zu können. Beim Bogen geht es, wenn du voll
auf Stagger setzt (was du tust, wenn du diesem Guide folgst), NUR um die OTP, btw.
Der physische Angriffswert ist absolut zweitrangig, da Stagger nur Agi braucht und der
physische Angriffswert kommt nur bei normalen Schüssen zum Zuge.
Hast du den g25 Bogen, kannst du auf g24 Rüstung
sparen, allerspätestens danach solltest du dein Augenmerk aber wieder auf einen
Bogen (am besten einen Expert g37 Bogen) richten, um wieder OTP zu bekommen. Expert
gibt dir ausserdem HP, Mana und 4 Extra-Agipunkte.
Hast du einen Großteil deiner Punkte in Agi gesteckt, besitzt einen Bogen, der
besser als g25, besser aber g33 oder g37 ist und hast Stagger gemaxt, solltest
du auf Lvl 15 einem Monster im Kessel unterhalb vom Pub Of Giant Bird mit einem Schuss
mindestens die Hälfte seiner HP abziehen können, auch Dreiviertel oder sogar
in Einzelfällen fast alles sollten möglich sein. Hier gibt es aber viele Aggromobs, du
solltest dich hier dringend am Rand bei den Nichtaggros oder nur vereinzelten
Aggros aufhalten.
So langsam sollte dein Agi auf 70 sein. Jetzt kannst du anfangen, deine neuen
Statpunkte auf Str und Health zu verteilen. Ich habe pro Levelup immer 3 Punkte auf
Str gepackt, um einen weiteren OTP zu bekommen, und 2 auf Health.
Je nachdem, wie du mit Mana klarkommst, kannst du auch mal eine volle Ladung Punkte
in Wis stecken, um weniger resten zu müssen und durch das Beheaden mehr Mana zu bekommen.
Level von 15-20 immer in Gegenden, in denen es nur lilane Monster gibt (Kessel
beim Pub oder später bei Ghosts südlich vom Temp Fort, besser als Ghosts wären natürlich
Devils, da sie beheadbar sind, aber die sind eben.. schwerer), es wäre Manaverschwendung,
rote Monster zu killen :D Und vergiss nicht, ab Level 15 bei dem Doggebi in Narootuh in der
Nähe der großen Bogenbrücke die Quest für dein Animal abzuholen. Das kannst du
dann immer schön mitleveln und es gibt dir ein paar Bonusstats.
Da du die meisten deiner Punkte in Agi gesteckt hast, und damit zwar enorm viel Damage
machst (du tötest ein lilanes Monster mit 2-3 Staggern, dh in 4-6 Sek, waehrend
Knights und Mages um dich herum ~10 Sek für das gleiche Monster benötigen; bzw im Level schon
höher sind und weniger Exp bekommen), bist du in der Verteidigung nicht gut. Du wirst von einem
Mob, das du mit 2-3 Schüssen
tötetst, auch nicht mehr als 2-3 Schläge aushalten. Daher ist es sehr wichtig,
immer Meds griffbereit zu haben UND VOR ALLEM, solange dir die Erfahrung fehlt,
nur bei nichtaggro Mobs zu leveln. Stellst du dich mitten in einen Aggromob-Spawn,
bist du schneller tot, als du die Medtaste drücken kannst. Du hältst nur ein Monster
aus, evtl auch 2, wenn das erste schon fast tot ist und du die Medtaste gedrückt hältst.
Töte also entweder Nichtaggromobs wie Demon Flag Bearers, Water Demon Dragons oder
Demon Soldier With Drums oder Aggromobs, von denen einzeln welche herumstehen. Bekommst
du mehr als 1-2 Mobs ab, renn sofort weg, sonst musst du den Weg wieder herlaufen.
Zusammenfassung der Stats
- Erstens:
Großteil der Punkte auf Agi, kleinere Reste auf Str und Health, bis diese
auf 15-20 sind.
- Zweitens:
Alles auf Agi bis Agi auf 70 ist.
- Drittens:
Sobald Agi auf 70 ist, Str und Agi gleichzeitig hochziehen, mehr Str als Agi,
um über Str OTP zu bekommen.
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Alles ab ca Level 17
Spätestens auf 17 solltest du nach meinem Guide Agi auf 70 haben und dir langsam auch einen
g33+ Bogen leisten können. Außerdem gehen dann langsam die lilanen Nichtaggromobs aus,
weswegen du dich an die Aggromobs wagen musst. Im Klartext: deine offensive Seite sieht
gut aus, du musst jetzt die Defensive stärken.
G40 Bögen sind sehr teuer, besonders wenn sie Boni haben, darum reicht ein Expert g37
erstmal völlig aus. Spar dein Geld für g32 oder g42 Rüstung. Die brauchst du, um
auch mal mehr als 1 Mob einstecken zu können. In die puren Aggromob-Gebiete, wo sie
relativ dicht spawnen, solltest du dich nicht ohne g32-Armor wagen, sonst gehts
schnell in die Hose. Auch mit g32 musst du sehr aufpassen und solltest immer bereit
sein, schnell abzuhauen.
Hier wäre evtl die Lure-Taktik hilfreich. Dh, du wartest bis in einem größeren
Haufen Monster, die eng zusammenstehen, sich möglichst wenig bewegen, läufst hin,
schiesst eins an und läufst damit wieder zurück aus dem Aggrobereich raus, wo du
es dann erledigen kannst, ohne dass die andern auch antanzen.
Damit, auf die g42 Rüstung zu sparen, wirst du einige Level lang beschäftigt sein,
ist normal, wenn du die erst Anfang bis Mitte 20 komplett hast ohne größeres Dropglück.
Mit den Stats mach weiter wie im letzten Abschnitt aufgehört. Agi auf 70 reicht
erstmal. Zieh Str und Hlth hoch, Str auf 50, Hlth 40. Hast du das erreicht, guck,
wie du mit Mana klarkommst, dann wär jetzt der Moment, da nochmal 1-2 Level reinzustecken,
falls nötig. Wenn es jedenfalls folgendermaßen aussieht - Agi 70, Str 50, Hlth 40 - dann ist
Agi wieder dran, obwohl es 2 Punkte pro Stufe kostet. Mach Agi auf 90.
So schnell geht das alles nicht, du wirst wahrscheinlich so um die 35-40 sein, wenn du
es dann so hast ^^ Und vermutlich wirst du dann auch deine eigene Meinung über die
Statverteilung haben.
Optimalerweise sollte es jedenfalls - allgemein bekanntermaßen - "am Ende"
so aussehen:
Cleaner Char (ohne Rüstung/Waffe und Stuff)
- Agi 90
- Str 70
- Hlth 70
Das ist so der Standardwert. Bis der erreicht ist, bist du wahrscheinlich 50, eher höher.
Dann kommt es drauf an, welchen Job du nimmst und wie überhaupt du spielst, wie deine
Rüstung und dein Tier aussieht, darum hör ich an dieser Stelle mal auf :D
Mehr auf Agi macht jedenfalls keinen Sinn mehr, weil der Staggerschaden bei ca clean Agi 95
max ist, danach wird er nicht mehr höher, egal wie viel Agi man stattet.
Da ich Expert Archer bin und Stagger nicht mehr als Hauptattacke benutze, sondern
Focus Shot - der auf Str basiert - hab ich natürlich Str hochgezogen. Agi ist für
mich nicht mehr das Hauptattribut, sondern Str. Trotzdem sollte man, auch wenn man
Expert Archer werden will, die ersten 50 Level nicht an Agi sparen. 50 Level sind
eine Menge Spielzeit, und du wirst über jeden Agipunkt dankbar sein!
Später kannst du noch immer zur Not deine Statpunkte mit einem Stone of Birth
(Itemshop)zurücksetzen,
auch wenn ichs nicht raten würde - mit Agi würden auch deine Evasionpunkte gehen,
und du würdest sehr viel öfters von Schägen getroffen werden.
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Waffe und Ausrüstung
Waffe - g40 und höher
Es gibt 3 g40 Bögen, die sich relativ stark voneinander unterscheiden.
- Yellow Tiger Bow
viel phys Damage, wenig OTP
- ChulTae Bow (beim Merchant kaufbar)
mittel phys Damage, mittel OTP
- Red Tiger Bow
wenig phys Damage, viel OTP
Wenn du bisher gut aufgepasst hast, weisst du, welchen Bogen du brauchst.
Wir haben auf phys Attack verzichtet, sondern voll auf hohen Staggerdamage (Agi) und
Treffsicherheit gesetzt (OTP) - also ist die erste Wahl ein Red Tiger. Der bringt
von sich aus schon 12 OTP mehr mit als der ChulTae. Einen Yellow solltest du nicht mal
ansehen.
Allerdings ist der Red auch am Teuersten - die OTP werden es dir aber danken.
Ich will hier kein großes Waffenpimp-Thema draus machen, was die Werte bei einer Waffe
in etwa aussagen, siehst du am
Beispiel meines alten Bogens.
Nur soviel: da du physischen Damage nicht wirklich unbedingt brauchst, sollte +10 vor
dem Namen des Bogens ausreichen. Das kannst du zur Not auch selbst auf einen cleanen
Red Tiger machen, falls dir die Gepimpten zu teuer sind.
Explosive Blow, ein netter Zusatzdamage, hängt vom pyhsischen Damage ab, daher das +10 und
nicht weniger. Explosive Blow ist, wie gesagt, ein netter Zusatz, 5 -10 EB sollten drin sein.
Kannst du auch selbst relativ einfach und billig auf 10 bringen.
Bisher haben wir also einen +10 Red Tiger [5] (oder mehr als 5, mehr ist natürlich schöner).
Fehlen noch schöne Boni. Je nach Geldlage würde ich einen Agi 6...10-TOI draufhaben wollen,
der zwischen 6 und 10 Agipunkte gibt. Je höher, desto besser natürlich, aber die werden
dann schnell fies teuer.
Auch "Expert" wäre ok, der gibt zwar nur 4 Agipunkte, dafür aber als Trost noch HP und Mana :D
Billigere Alternativen zu Expert wären noch "Veteran" und "Wondering Archer's". Würde ich
nicht unbedingt empfehlen, denn den Bogen wirst du bis Level 40 gebrauchen können, und
das ist ein langer Weg; und diese Boni solltest du nachträglich nicht ändern, denn das
kann in die Hose gehen.
Du solltest nicht den Fehler machen und nen Str-Tali oder Health oder sogar Wis/Int
draufmachen, das wäre Verschwendung von Statpoints. Und BLOSS nicht nen billigen
phys Attack Damge 12/16 oder so, den du selbst gefunden hast ^^ Den kannst du zur Not
nehmen, wenn der Bogen ansonsten clean wäre, und später mit nem besseren TOI
ersetzen.
Bei den g45-Waffen, die du ab Lvl 40 tragen kannst, sieht es im Prinzip genauso aus.
Der Yeon Lin Steel Bow ist das Pendant zum Red Tiger Bow, die beiden, von denen ich
schon die Namen vergessen habe, taugen nichts für den Agi-Archer :D Den Yeon Lin
wirst du aber wahrscheinlich nur bis Lvl 45 benutzen und dann auf einen g48 umsteigen.
Daher solltest du dich hier beim Pimpen nicht zu sehr verkünsteln.
Rüstung
Rüstung gibt es bis g32 eigentlich nur clean. Auch bei der g42 solltest du dich erstmal nur
auf clean beschränken, die ist schon teuer genug. Bei G42 gibt es zwar auch jedes
Teil mit jeweils +2 Agi drauf, aber lieber erst cleane g42, dann guter g40 Bogen.
Danach hast du viele Level lang Zeit, die g42 +2 Agi zu kaufen ^^ Was dann auch
Sinn macht, immerhin hast du beim full +2 Set 10 Extraagipunkte, das macht sich
schon bemerkbar.
Trinket
Ein Trinket ist eine Art Schmuckstück, das man wie die Waffe ausrüsten kann, und
das nur zu dem Zweck da ist, weitere Bonuspunkte zu geben. Wenn du mit Level 30
eine Quest machst, bekommst du als Belohnung ein Archertrinket, das dir jeweils ca
100 Mana und HP gibt, sowie einen weiteren Agipunkt. Dieses kannst du dann, wie
ein cleanes Trinket, mit einem Talisman Of Wonder aufrüsten. Natürlich bietet sich
hier wieder an, ein paar Extra-Agipunkte rauszuholen, bis zu 5 sind durch einen TOW
möglich.
Ein Archertrinket ist allerdings meiner Meinung nach nicht unbedingt das Beste. Am
Anfang wirst du, da du Wis völlig ausser Acht lässt, ständig Manaprobleme haben. Ein
Mage-Trinket (bekommen Mages auf Lvl 30) gibt ca 300 Mana (dafür kaum HP), damit sollten
alle Manaprobleme erstmal beseitigt sein. Ein Mage-Trinket mit 4 Agi klingt ziemlich
nett, meiner Meinung nach :D Hier gehen die Meinungen natürlich sehr auseinander. Manche
Archer kommen locker mit den Standard-Wis hin, und ohne dass sie mit der Ausrüstung
dem Mana auf die Sprünge helfen, aber mir waren die vielen Pausen immer sehr lästig.
Darum solltest du meiner Meinung nach sehen dass du ein Mage-Trinket irgendwoher
besorgen kannst, clean (ohne grüne Boni wie zB. 3 oder 4 Agi drauf), geht auch.
Ring und Belt (Protection Talisman)
Diese beiden Dinger haben den gleichen Zweck wie ein Trinket - Extraboni. Hier geb ich
mal gar nicht groß Tipps. Ich hab auch jeweils mehrere - Agi, Str und Wis. Agi ist
natürlich immer schön. 3 oder 4 Punkte mehr oder weniger sind aber auch nicht die Welt ^^
Ich hatte mit Ripley aber auch erst weit jenseits der 40 nen guten Ring und Belt.
Du könntest - weil die Dinger natürlich relativ teuer sind - einfach warten. Irgendwann
wirst auch du einen Ring/Belt gedroppt bekommen, heb den auf und warte, bis du sehr
günstig einen TOW mit den Boni deiner Wahl kaufen kannst, oder du selbst einen
gedroppt bekommst. Den zieh dann auf den Ring/Belt und hoffe, dass es klappt ^^
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Skills
Bis Level 29 kannst du nur beim Bow Master in Narootuh oder beim Bow Apprentice
Master in Temp Fort skillen. Ab 30 kommt ein zweiter dazu, der höhere Skills anbietet,
den findest du nur im Temp Fort.
Du kannst und sollst ab 30 aber trotzdem noch teilweise Skills skillen, die nur
der erste Master hat.
Sicher wirst du dich fragen, für welche Skills du deine wertvollen Skillpunkte
ausgeben solltest.
Hier die Antwort. Ich gebe an, wie viele Skillpoints (SP) du für Max benötigst und teilweise,
wie die Erhöhungsschritte sind. Teilweise kannst du 2 oder mehr nützliche Skills
gleichzeitig skillen, hast aber nur einen Punkt frei. Hier solltest du dann selbst
entscheiden, was du mehr brauchst, als Hilfe ist eine kurze Beschreibung des Skills da.
Skills beim ersten Bow Master
- Lvl 1 - Bow Mastery
10 SP bis Max. Erhöhung: 1 pro Level. Gibt zusätzlichen Phys. Attackdamage.
Wenn du als Agi-Archer spielst, NICHT SKILLEN. Die Punkte würden dir
bei weitaus wichtigeren Skills fehlen.- Lvl 5 - Staggering Blow
10 SP bis Max. Erhöhung: 1 pro Level. Archer-Hauptangriffsskill. Nicht abschrecken lassen davon, dass er 2 Sekunden
zum Aufladen braucht - der Damage ist einfach gigantisch. Unbedingt maxen!
- Lvl 10 - Fatal Blow
15 SP bis Max. Erhöung: g1-5 1 pro Level, g6-10 ab Lvl 34 1 pro Level,
g11-g15 ab Lvl 47 1 pro Level. Passiv-Skill (immer aktiv), der den Critical Damage erhöht.
Kommt sehr schöner Schaden bei raus. Solltest du skillen.
- Lvl 15 - Concentration
10 SP bis Max. Erhöhung: 1 pro Lvl. Passivskill. Gibt pro Grade 2 Extra-OTP.
Da wir sehr auf OTP stehen, solltest du das unbedingt skillen, bei Max hast du 20
OTP mehr durch diesen Passiv-Skill.
- Lvl 18 - Passive Attack
3 SP bis Max. Erhöhung: weiß nicht genau ^^. Soll die "Feindlichkeit" des Monsters
von einem ablenken, damit sich das Monster ein anderes Ziel sucht als man selbst. Hat aber nie
wirklich funktioniert und wäre auch zu umständlich, daher NICHT SKILLEN.
- Lvl 26 - Heart Breaker
5 SP bis Max. Erhöhung: 1 pro Level. Gleicher Schaden wie Stagger,
bei niedrigen Mobs (orange oder niedriger) wird der Gegner für ca 3 Sek gelähmt, wenn
HB trifft (bei rot oder lila nur sehr unzuverlässig). Nützlicher Skill, auch für
PvP. Braucht allerdings mehr Mana und eine Castingsekunde länger als Stagger.
Schönes Extra, skillen (Concentration und Fatal Blow sollte aber Vorrang haben):D
Kurz und knapp: skill alles ausser Bow Mastery und Passive Attack, alle anderen sind sehr schöne
und nützliche Skills. Vergiss auch später in höheren Levels nicht, Fatal Blow weiterzuskillen. Der Die
Critical Hits werden dich lange erfreuen :D
Beim zweiten Archerskillmaster, dem Bow Master in Temp Fort (nicht verwirren lassen wegen dem Namen,
der gleich ist wie der erste Master in Narootuh), bei dem du nach deinem Job Change zum Apprentice Archer (Lvl 30)
skillen kannst, gibt es längst nicht so gute Skills. Hier die Liste.
Skills beim zweiten Bow Master
- Lvl 30 - Flamy Arrow
5 SP (afaik) bis Max. Erhöhung: keine Ahnung. Basiert auf Str, also phys. Damage, macht also eher weniger Sinn.
Kannst du aber trotzdem skillen, allerdings mit niedriger Priorität. Erst die wichtigen Skills! Insgesamt
sollten deine SP ausreichen, FA mitzuskillen, wenn du aber die Wahl hast zwischen zB. Fatal Blow oder Perfect Evasion
und FA, dann nimm nicht FA und skill den später weiter.
- Lvl 38 - Perfect Evasion
10 SP (?) bis Max. Erhöhung: keine Ahnung. Passivskill, der deinem Char bei gegnerischen Angriffen eine erhöhte
Chance zum Ausweichen gibt. Unbedingt Skillen!
- Lvl 42 - Muscle Solidation
1 SP bis Max. Keine Erhöhung. Skill fügt deinem phys. Attack für einige Minuten einen Mindest-Schadensbonus von 5
hinzu, dh. bei "Attack Point" in deiner Char-Info steht statt zb. 40~60 stattdessen eben 45~60 -> du machst mindestens
45 DMG mit normalen Schüssen statt 40. Eigentlich verzichten wir ja auf phys. Damage, und +5 ist nicht so der Hammer.
Kostet aber nur einen SP, liegt also bei jedem selbst, ob er das braucht. Mit Ripley hab ichs nicht gemacht.
- Lvl 43 - Poison Arrow
3 SP (?) bis Max. Erhöhung: keine Ahnung. Zum Ausführen des Skills benötigt man Poison Bags, die man beim normalen
Merchant kaufen kann. Der Gegner wird einige Sekunden lang vergiftet und erleidet in dieser Zeit weiteren Schaden.
Funktioniert afaik nur bei menschlichen Gegnern, also keinen Mobs, und der Gift-Damage fällt kaum auf.
Verschwendung von Punkten imo, ich habs auch nie geskillt.
- Lvl 46 - Blow Up Arrow
5 SP bis Max. Erhöhung: keine Ahnung. Erweiterung vom Flamy Arrow, das Prinzip ist gleich. Um Blow Up skillen zu können,
musst du Flamy Arrow auf Max haben. Auf Lvl 46 sollte deine Str auch schon langsam auf 50 zugehen, dh so langsam macht
es Sinn, Str-Skills zu nehmen. Blow Up eignet sich nicht fürs Leveln bei lila Gegnern, zum Eggen bei Masken aber macht
er wirklich Spass und ist mal ne Abwechslung. Kannst du skillen, mit niedriger Priorität (dh. Fatal Blow/Perfect
Evasion sollten vorgehen).
Jetzt solltest du mit den Skills bis Lvl 50 im Bilde sein. Hier beende ich meinen Guide, da du auf lvl 50
den Jobchange zum Expert Archer oder Imperial Commander machen kannst, was bedeutet, dass du jeweils völlig andere
Skills skillen kannst und evtl auch anders statten musst. Bis du 50 bist, hast du aber auch selbst genug Erfahrung,
um dir da selbst weiterhelfen zu können :D
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Das wars.
Du hast jetzt eine Menge Text hinter dir (ob du den gelesen hast oder nicht :D) und ich wollte nicht einfach
hier Schluss machen, ohne was zu sagen.
Ich hoffe also, dass diese Riesenmasse an Buchstaben angehenden oder auch schon fortgeschrittenen Archern behilflich
sein kann und ihnen das Leveln, va. am Anfang, vereinfacht und zu mehr Spaß verhilft.
Hast du Fragen, Anregungen oder Kritik an meinem Guide (ich weiß selbst, dass er nicht perfekt ist :D), dann schreib
mir ne
Mail oder ins
Gästebuch. Freue mich über
jedes Feedback!
Zuletzt eine kleine Danksagung
Dank und mehr an Saph, der Schuld daran ist, dass ich mich an Kal so begeistert hatte
und ohne den alles nicht so wäre, wie es war und auch ist. @o@ .<
Ausserdem Dank und Gruß an Ashawna, meinen ehemaligen Lieblingsstudent (-.-'), die einige Zeit lang mit Ripley gespielt
und auf Level 56 sogar 200% geschafft hat - und sich dabei nicht hat scammen/hacken lassen :D
Noch Grüße an ehemalige Gildenkollegen - ohne die ich auch nie soviel Spaß gehabt hätte - insbesondere Nudel,
Skadia, Asmodis, MauLing, Dratandel, sepoku, Sahiko und Flavi, die das hier zwar sowieso nicht lesen, aber trotzdem ^^
Zu guter Letzt noch Dank an Rammstein und ihre tolle Musik, die mich beim Schreiben des Guides klangkräftig unterstützt
haben ^^ Der Kill Bill OST pwnd btw auch ^.^
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| © 08.2006 by Ravana |
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zuletzt geändert 03.09.2006 |
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